Con la herramientas Huesos de Flash debemos crear una animación de algún elemento articulado, tres o cuatro articulaciones mínimo. La animación debe resultar fluida y sin cortes en el modelo, producidos por la mala utilización de la herramienta.
Por último, combinaremos la imagen vectorial con mapa de bits para que el resultado sea más completo.
La introducción con Títulos en movimiento es opcional.