MENÚ

11/PR - Intro logo

Con la ayuda de cualquiera de los diseños de logotipos realizados anteriormente, con Illustrator o Photoshop intentaremos crear una animación con el mayor número de elementos dinámicos. Es necesario que todos los elementos que vayan a ser animados estén en capas, independientes unos de otros.
Trataremos en la medida de los posible que el tipo de animación de cada elemento sea único y que no se repita en otro, para que el resultado final sea más variado y lo más fluido posible.

Primer ejemplo:
- Movimientos TRANFORMACIONES: de posición, escala, rotación...
- Movimientos de brillo, desaparición / aparición, destellos...
- Animación Efecto escritura.

>0">


Segundo ejemplo:
- Movimientos TRANFORMACIONES 3D: de posición, escala, rotación...sólo posibles en lenguaje Actionscript 3.0
- Movimientos de brillo, desaparición / aparición, destellos...
- Animación Efectos de desenfoque / enfoque, transparencias, superposiciones y efectos de luces.


>0">

14.1/EJ - Estructura simple

Este es un ejemplo de sencilla estructura interactiva de 3 botones. La segunda parte del ejercicio y la más interesante consta de la realización de 3 escenas con contenidos diferentes enlazados con los botones previamente creados. Los botones deben estar presentes en cada una de las escenas y con el código revisado y sin errores.
En el último botón > escena 3, debemos integrar la galería que realizamos los días precedentes.
En resumen:
- cuando pulsemos 1>go, nos llevará a la primera escena
- cuando pulsemos 2>go, nos llevará a la segunda escena
- cuando pulsemos 3>go, nos llevará a la tercera escena, GALERÍA INTERACTIVA


>0">

13/EJ - Huesos

Con la herramientas Huesos de Flash debemos crear una animación de algún elemento articulado, tres o cuatro articulaciones mínimo. La animación debe resultar fluida y sin cortes en el modelo, producidos por la mala utilización de la herramienta.
Por último, combinaremos la imagen vectorial con mapa de bits para que el resultado sea más completo.
La introducción con Títulos en movimiento es opcional.

0">

15.2/PR - Aplicación - web 2

Para ver el trabajo final del Módulo de Diseño Web+Multimedia pincha
AQUÍ

04/EJ - Presentación

Ejercicio de Presentación Animada, con gran cantidad de elementos, vectoriales, mapas de bits, texto,etc.

>0"> >0">